满级不是终点,是解锁点
60 级之后,游戏会一次性打开好几个系统:满级副本、声望、日常、以及 12 月 10 日才解锁的团本。
问题在于:它们之间有前置依赖。
比如某些声望要靠日常刷,某些日常要靠副本解锁,某些副本又要靠主线推进。搞不清顺序,就会在「做了半天发现白做」上浪费时间。
优先级排序(按解锁顺序)
| 顺序 | 做什么 | 为什么排这个位置 |
|---|---|---|
| 1 | 把主线剧情推完 | 很多内容的前置 |
| 2 | 摸清满级副本入口与难度 | 装备的主要来源 |
| 3 | 开始做日常与声望 | 有每日上限,越早开始越好 |
| 4 | 攒装备,准备团本门槛 | 12 月 10 日才用得上 |
| 5 | 玩副内容(采集、制造、外观) | 不着急,随时能做 |
第 3 项的关键在于「每日上限」。 日常每天只能做一次,你今天不做就永久损失了今天的量。所以一旦解锁,就该每天都做——哪怕只做十分钟。
一、主线剧情为什么排第一
理由很直接:主线通常是其他内容的解锁条件。
- 某些副本要主线推到某章才开;
- 某些声望要主线做到某个区域才出现;
- 某些日常要主线完成才解锁。
判断方法:如果你的日常列表很短、或者找不到某个声望的NPC,先回去看主线有没有推完。
二、满级副本:先摸清,再刷
满级后的九座地下城会有对应的高等级版本。刚满级时不要急着刷装备,先做三件事:
- 走一遍每座副本的入口位置(没有飞行坐骑,找入口本身要时间);
- 搞清楚哪几座是「入门级」、哪几座是「进阶」;
- 记下每座的机制要点(升级期打过的话,这里能省大量时间)。
升级期打过同一座副本的人,在这里有巨大优势。 这也是前面建议「升级期顺路打一趟副本」的原因之一。
三、日常与声望:每天十分钟的原则
日常的价值不在于单次奖励,在于累积。
- 声望是解锁某些物品/内容的条件;
- 日常给的金币和材料,是稳定收入;
- 每天十分钟,一个月就是五小时的量。
建议:把日常做成固定流程——同一个路线、同一个顺序、同一个时间点。形成习惯之后,它几乎不占用注意力。
别做的事:为了日常绕远路。如果一个日常要跑二十分钟,先判断它给的声望值不值得。有些日常的性价比确实低。
四、装备:为 12 月 10 日做准备
团本在 12 月 10 日解锁(海加尔峰 20 人、深穴 10 人挑战)。从上线算起是五周。
这五周的准备,重点是:
- 装备:通过满级副本把基础装备补齐;
- 消耗品:合剂、食物、药水,提前备;
- 人:这是最容易被忽略的一项——20 人团需要 20 个人。
提前三周开始找人,比提前三天开始喊人有效得多。
五、副内容:什么时候做都行
采集、制造、外观、住宅装饰、成就——这些没有时效性,随时能做。
唯一的例外:如果你的专业能为团本提供合剂/食物,那就该提前练起来,因为这既是团队贡献也是收入。
一周时间怎么分
给一个参考分配(按每周 10 小时算):
| 内容 | 时间占比 |
|---|---|
| 日常与声望 | 20% |
| 满级副本 | 40% |
| 主线补完 | 20% |
| 专业与副内容 | 20% |
这个比例会随进度变化:主线推完了,那 20% 就转到副本;装备够了,副本时间就可以降下来准备团本。
本文信息核查于 2026-10,团本解锁时间(12 月 10 日)与规模来源为官方产品页。具体日常与声望内容以游戏内为准。